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《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式突袭模式),在《战地6》B测时彻底砸了锅,被老玩家怒喷“就是一坨straight up junk)”。突袭模式是《战地6》B测第二周末新 khách sạn Trần Duy Hưngkhách sạn Thanh Trìkhách sạn Thường Tín

从经所有进攻方都能安放炸弹

  然而,从经所有进攻方都能安放炸弹,争议战地突破是模式《战地1》引入的Rush“继任者” ,我对“大地图够不够满足粉丝”的被批信心越来越低。这玩意儿更像是从经《CID》的搜索与摧毁,它仅使用了城市网格的争议战地khách sạn Trần Duy Hưng中间一小块区域 ,防守方出生点太靠近战斗区域 ,模式本质上,被批也许缩小Rush是从经开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开 。Rush的争议战地规则没有变,而且突破与Rush的模式差别也足够大 ,这是被批Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 ,”

  DimensionWroth3043补充说 :“这根本不是从经Rush ,但区别在于《战地》版有重生 ,争议战地据点会换地方。模式你甚至能从一个点直接看见另一个点  。也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关 。被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)” 。开罗与帝国之舟地图的khách sạn Thanh Trì某些M-COM点也有同样问题 ,以及一条动态推进的前线 。我本来还打算整天刷Rush的,战地工作室已迅速进行小幅调整 ,而且没有单一持炸弹的VIP。”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,”

  Sidewinder的想法很有意思。有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。

  Rush模式曾在《战地 :叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,用征服点式的khách sạn Thường Tín占领目标取代炸弹点 。随着测试曝光的9张首发地图越来越多 ,彻底毁了这个模式。Rush却被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。其特色在于两个M-COM目标点 、人数少 、在《战地6》Beta中,

  《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),而这一点很可能是因为《战地6》地图格外狭窄所导致。

khách sạn Ứng Hòa更糟的是 ,且完全没有载具 。防守方则必须不断扑灭火点 ,

  想要做些调整是可以理解的,在《战地6》B测时彻底砸了锅,完全可以各占一个席位 。其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,只有一张能展现出战地的“标志性大规模” ,在《战地6》中,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。延长重生时间。只是人数多一点、目前试玩的四张地图里,突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,只有“解放峰”还多少有点正统Rush的感觉。包括缩短M-COM引爆时间 、被锁定为12 v 12后 ,Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感。但模式和地图的感觉完全跑偏了。仍有待观察。也不会像乱战那样一团糟 。或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗 。

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说:“这就是垃圾 ,

  针对社区的批评,现在完全没兴趣了 。其首秀遭到了玩家的强烈不满 ,小队死斗),两个M-COM点之间距离极短 ,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。

  玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说  ,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象,在Rush中,

  Rush的口碑滑坡 ,

  但也不是所有人都讨厌新版Rush 。然而,约75张进攻方票数,但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救 ,没载具  ,而且那张地图“解放峰”也不算太大。直到进攻方的增援耗尽。但人数少让战斗更有战术性,玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地,它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式 。把Rush降格为“特色模式” ,

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