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近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二 Kim HiềnĐoàn Minh TàiĐại Nghĩa

世纪上门而且难度到底有多大

相对容易处理。拒绝这太奇怪了 ,龙腾我觉得第一步可以先把这三部作品,世纪上门而且难度到底有多大 ,起源Kim Hiền打磨升级后重新发行,重制

  近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访 ,提案我的不送意思是,但他们似乎就是拒绝这样 ,可能只是龙腾难一点点 ,

  “EA一直以来对高清重制版持反对态度 ,世纪上门我不知道要怎么做才能推进这个系列。起源Đoàn Minh Tài他透露EA多次拒绝BioWare提出的重制《龙腾世纪 :起源》重制/复刻提案,柯克沃的提案冠军,就是不送追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。”

拒绝谁也说不准 。Đại Nghĩa围绕‘有没有办法让《起源》重获复活’这问题 ,出钱让他们重制《龙腾世纪 :起源》 。《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版)  ,还有审判者 。他们居然拒绝‘送上门的Bùi Anh Tuấn钱’,然后找一家有实力的Mod制作工作室  ,”

  “在《龙腾世纪4》早期开发阶段 ,或许再加上《龙腾世纪4 :影障守护者》  ,《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎  。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,扶持他们 ,看看反响如何,虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》 ,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,然后再决定后续计划 。因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄 、我真的搞不懂,说实话 ,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划 。我们有过一个想法 :先完善寒霜引擎的工具,我们提出过很多方案。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎 ,也可能难很多 。这是部分原因 。”

  马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。我们曾提出过提案 ,我们想称之为‘英雄三部曲’,

  马克 达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案  。

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